Conceptos Clave
- Algoritmo
- Conjunto de pasos ordenados que se siguen para resolver un problema.
- Array (Arreglo)
- Conjunto de datos almacenados en una sola variable, organizados por índices.
- Bucle
- Estructura que repite un bloque de código mientras se cumpla una condición.
- Compilador
- Programa que traduce el código fuente a un lenguaje que entiende la computadora.
- Condicional
- Sentencia que ejecuta acciones dependiendo de si una condición es verdadera o falsa.
- Constante
- Valor que no cambia durante la ejecución del programa.
- Depuración
- Proceso de encontrar y corregir errores en un programa.
- Función
- Bloque de código que realiza una tarea específica y puede reutilizarse.
- IDE
- Entorno de Desarrollo Integrado; herramienta que facilita escribir y probar código.
- Librería
- Conjunto de funciones o recursos ya creados que puedes usar en tus programas.
- Objeto
- Entidad que combina datos (propiedades) y acciones (métodos) en la programación orientada a objetos.
- Pseudocódigo
- Forma de escribir algoritmos de manera sencilla, usando lenguaje natural y pasos lógicos.
- Variable
- Espacio en memoria que guarda un valor, el cual puede cambiar durante el programa.
- Operador
- Símbolo que realiza una operación sobre valores (ejemplo: +, -, *, /).
- Sintaxis
- Reglas que indican cómo se debe escribir el código en un lenguaje.
- Servidor
- Computadora o programa que ofrece recursos o servicios a otros equipos llamados clientes.
- Cliente
- Dispositivo o programa que solicita información a un servidor.
- Framework
- Conjunto de herramientas y buenas prácticas que facilitan el desarrollo de software.
- Base de Datos
- Sistema que organiza y almacena información para ser consultada o modificada.
- API
- Interfaz que permite a diferentes programas comunicarse entre sí.